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到底FIFA好还是实况好

发布日期:2019-09-09 23:20   来源:未知   阅读:

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  展开全部哎呀,又是这个问题,你玩FIFA玩习惯了,实况你玩着就头大,实况玩久了,FIFA就觉得垃圾,总之我简单的说几句,全球来说,FIFA玩家比实况的多,但是在亚洲玩实况的更多。我是从ps1起玩的实况,到现在玩ps3了,之前曾经尝试过FIFA无数次,但是总是不能很好的适应,其实客观来说,两者各优势,大的方面讲,实况优点就是数据全面,对球的细节处理上更好,并且操作起来更复杂,可变性更多。缺点也有,因为数据的阶梯分化,造成了一些球员过于强,造成某些方面的失衡,比如8代的速度,10代的身体平衡,09的敏捷等等等。而且从前到现在经常出现了一个球队就靠一个球员的情况,比如打个巴西就靠卡卡进5个球等等,越来越搞得像RPG。FIFA就不同了,感觉FIFA的节奏明显更接近于真实,感觉对阵型以及战术的运用很科学,虽然操作不及实况,但是简介实用,虽然数据不及实况,但是更平衡,更具有可比性。踢一场比赛就像下一盘棋一样,玩的就是整体。但是FIFA缺点也不少,最大的就是球路问题,总是射门就一定是朝球飞,不管是动作有多艰难总能成功,另外就是间奏不适合打出流畅的配合,比起实况里的配合差的太远了,还有就是过人动作太少了,简直和实况的过人多样性来比简直不堪一击。

  所以话又说回来,对足球的理解很多,有的人认为一个人可以决定比赛的胜负,那就是实况足球的理解

  不好说哪一个更接近真实,但是可以肯定的是,玩自己喜欢的,不要在乎别人怎么说,虽然FIFA在亚洲的市场直逼实况,但是我依旧支持实况,10年如一

  fifa更追求动作的花样 细节做的不好 画面还不错 从极品飞车和FIFA都可以看出 EA从来不愿意刻意地仿真 他们做的游戏追求一种快感 一种华丽 但这必须是以牺牲真实感为前提的 这是一种风格 绝不是缺点 FIFA动作尤其是射门的花样很多 凌空抽射和倒钩的动作很多 这点确实优于实况 也确实很好看 但整体的攻防细节做的不如实况真实

  列举几点我发现的FIFA失线.任意球FIFA的进球概率太大了 虽然射进任意球很有成就感 但过高的进任意球概率确实是失真 尤其对战时 玩FIFA的都知道 离球门30米以内的犯规都等于送对方点球 高手防守都要保证自己在防守时不犯规 这点实在不敢恭维

  2.FIFA球员太依赖速度属性 前锋带球跑经常比后卫还快 一旦突破后卫线 后卫很难追上 前锋可以舒服地直奔球门单刀 也就是说 FIFA太过追求进攻的快感 而忽略了防守 足球的魅力也不仅是进攻 单纯的靠速度突破的射门也毫无美感可言 当然FIFA进攻手段也很多样 但球员的靠速度冲锋太过容易会导致忽略整体配合 实况里速度属性根本没这么大作用 因此fifaonline的玩家都追求一种整体能力不高但速度属性奇高的妖人 这种人续约费用低还好用

  3.当电脑认定一个球员A接球的时候 哪怕球已到了本方其他队员B脚下 你也只能看着A一路狂奔到球跟前而无可奈何 最让我头疼的一点是 一次我点球推射中路被守门员挡出 球正好又弹到罚点球队员的脚下 如果补射一脚必进 但系统设定禁区外的一名队员拿球 按换人键根本不起作用 最后我眼睁睁的看着起身的守门员慢悠悠的走过来捡起我脚下的皮球 玩实况就没遇到过这种情况 经常补进点球

  展开全部要看看玩的是pc还是家用机版····假如是pc版的话,FIFA跟实况没得比,真实性差了一大截,游戏性更不用说····

  家用机版的情况,刚好相反,FIFA的可玩度,真实性,都要比实况好不知多少倍····

  其实根本不存在什么好与不好,只要自己觉得好玩就可以······别人说得多好又有什么用,自己不试试怎么知道哪个好呢···

  展开全部现在的实况真的很难和FIFA比了,单单是联赛授权实况就不如FIFA了,另外FIFA19已经获得了欧冠欧联的授权和中超授权。反观实况,只有西甲的巴萨,英超的利物浦,阿森纳,意甲的国米等少数的球队授权以及五大联赛中的法甲联赛授权。本人曾同时下过实况14和FIFA14,一周后就卸了实况,FIFA14一直玩到现在,希望对你有所帮助,望采纳